{"id":970,"date":"2021-01-25T01:03:58","date_gmt":"2021-01-25T01:03:58","guid":{"rendered":"https:\/\/mangatom.com.br\/?p=970"},"modified":"2023-03-26T17:55:02","modified_gmt":"2023-03-26T20:55:02","slug":"especial-fazer-o-review-de-um-jogo-metroidvania-e-complicado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mangatom.com.br\/?p=970","title":{"rendered":"Conversando: Fazer o review de um jogo metroidvania \u00e9 complicado"},"content":{"rendered":"\n<p>Normalmente quando eu encaro a ideia de analisar um jogo eu gravo entre os 30 minutos iniciais a 2 horas de gameplay. Pois normalmente o que eu pretendo falar em v\u00eddeo est\u00e1 presente nessa fra\u00e7\u00e3o de tempo, uma vez que reviews de 3 a 10 minutos nem se comparam em tamanho.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso pois os jogos modernos t\u00eam a tend\u00eancia de mostrar todas as suas mec\u00e2nicas logo de in\u00edcio. Peguemos <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ha7hQp7y0S8&amp;t\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cuphead<\/a><\/strong> por exemplo. No primeiro mundo voc\u00ea recebe um tutorial sobre salto, tiro, <strong><a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/Main\/VideogameDashing\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">dash<\/a><\/strong> e <strong><a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/Main\/ParryingBullets\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">parry<\/a><\/strong>, j\u00e1 sabe que existem fases de chefes e leveis <strong><a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/Main\/RunAndGun\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">run &#8216;n gun<\/a><\/strong>, al\u00e9m de chefes estilo <strong><a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/Main\/ShootEmUp\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">shoot \u2018em up<\/a><\/strong>. Adquire moedas, compra itens, descobre que existe um menu, e nele voc\u00ea troca entre passivos, tiros e especiais. Sendo este \u00faltimo obtido nas fases extras que se focam em parry.<\/p>\n\n\n\n<p>Novamente, tudo isso no primeiro mundo. Logo eu so teria de gravar algo mais a frente se eu quisesse mostrar um chefe, fase ou poder especifico. Algo totalmente poss\u00edvel em Cuphead, pois voc\u00ea pode transitar livremente entre os 4 mundos presentes em jogo e refazer o que quiser e em qualquer ordem. Nesse jogo at\u00e9 mesmo os segredos s\u00e3o f\u00e1ceis de gravar e exemplificar.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rectangular\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mangatom.files.wordpress.com\/2018\/08\/cuphead.jpg?w=790\" alt=\"cuphead\" class=\"wp-image-6079\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ent\u00e3o peguemos <strong><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Super_Metroid\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Super Metroid<\/a><\/strong>, o game que basicamente criou as primeiras regras que definiriam o que \u00e9 o g\u00eanero metroidvania. &nbsp;Voc\u00ea n\u00e3o recebe um tutorial, algo t\u00edpico da \u00e9poca, mas que se manteve em muitos t\u00edtulos futuros. \u00c9 necess\u00e1rio ent\u00e3o testar cada bot\u00e3o. At\u00e9 mesmo coisas como o esquema de \u00e2ngulo de tiro, o qual \u00e9 pouco intuitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto ao mundo de Super Metroid, existe uma certa separa\u00e7\u00e3o entre \u00e1reas, mas voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 obrigado a explorar cada fresta. \u00c9 poss\u00edvel seguir por um determinado caminho que acabe por fazer voc\u00ea deixar de obter um certo upgrade. Alguns como a <strong><a href=\"https:\/\/p4ratchet.files.wordpress.com\/2015\/02\/morph-ball.png\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">morph ball<\/a><\/strong> s\u00e3o obrigat\u00f3rios e servem para mostrar tanto a possibilidade de obten\u00e7\u00e3o, como a n\u00e3o linearidade do mapa, uma vez que \u00e9 preciso seguir para a dire\u00e7\u00e3o oposta a qual o jogador se encontra.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rectangular\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mangatom.files.wordpress.com\/2018\/08\/smetroid.jpg?w=790\" alt=\"SMETROID.jpg\" class=\"wp-image-6082\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Alguns jogos mais modernos como <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/250660\/Bunny_Must_Die_Chelsea_and_the_7_Devils\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bunny Must Die<\/a><\/strong> at\u00e9 mesmo brincam com esse fato, fazendo o seu personagem ter apenas o \u201cpoder\u201d de andar de costas no in\u00edcio do game. Isso pois no design de um Metroidvania pode quase tudo. E um estilo de jogo famoso por quebrar certas regras outrora definidas por games de plataforma e seus leveis de linearidade absurda.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rectangular\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mangatom.files.wordpress.com\/2018\/08\/bunnycat.jpg?w=790\" alt=\"bunnycat.jpg\" class=\"wp-image-6080\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>No in\u00edcio de Super Metroid \u00e9 poss\u00edvel se perder, passando pelo primeiro chefe e alguns upgrades, e se vendo preso em <strong>Norfair<\/strong>, uma \u00e1rea que so deveria ser acessada muito a frente. Assim demonstrando o quanto o jogo da liberdade ao jogador. Mesmo que essa rota pare\u00e7a uma falha de design.<\/p>\n\n\n\n<p>Como escapar do reino de lava e fogo de Norfair? Achando um segredo. O qual so pode ser gravado se for feito esse caminho errado e que so pode ser liberado colocando uma bomba numa sala que at\u00e9 ent\u00e3o era transit\u00f3ria e aparentemente inquebr\u00e1vel. Algo que ocorre n\u00e3o uma, mas duas vezes em jogo. Sendo a segunda requisito para conseguir terminar de explorar <strong>Maridia<\/strong>, a qual por vez e requisito para finalizar o jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image is-style-rectangular\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-id=\"6081\" src=\"https:\/\/mangatom.files.wordpress.com\/2018\/08\/normar.jpg?w=790\" alt=\"normar.jpg\" class=\"wp-image-6081\"\/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Isso mostra que os segredos em Metroid s\u00e3o importantes, mas tamb\u00e9m acrescenta um certo n\u00edvel de frustra\u00e7\u00e3o. Algo que vejo como um elemento fundamental a ser mostrado num review. Porem um destes pontos pode ser pulado e o outro demora muito mais que m\u00edseras duas horas de gameplay para aparecer em tela.<\/p>\n\n\n\n<p>Da mesma forma chefes demoram a aparecer e certas mec\u00e2nicas importantes que talvez valham uma men\u00e7\u00e3o so v\u00e3o estar dispon\u00edveis muito \u00e0 frente no jogo. Logo para se fazer o review de um Metroidvania, ou qualquer outro jogo longo que tenha um esquema similar, vide RPGs, \u00e9 necess\u00e1rio gravar horas de gameplay, se n\u00e3o o jogo inteiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Algo que eu fiz para poder analisar <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jOcK9X2vO6g&amp;t\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ghost 1.0<\/a> <\/strong>e <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Clzf5iHiwXI&amp;t\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Alwa&#8217;s Awakening<\/a><\/strong>, e at\u00e9 mesmo jogos de outros g\u00eaneros, como <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IrDxIU-ADGk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Firewatch<\/a><\/strong> ou <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0Lb_xhgRo6U&amp;t\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Yooka-Layle<\/a><\/strong>. Seja por conta de ter muitas mec\u00e2nicas, mundos e colecion\u00e1veis diversos, bugs espec\u00edficos ou simplesmente mudan\u00e7as de enredo muito grandes.<\/p>\n\n\n\n<p>So que os metroidvania a\u00ed mencionados s\u00e3o pequenos. Alwa\u2019s demorou 20 horas para ser finalizado 100%. Yooka-Layle, apesar de ser outro g\u00eanero, demorou 49 horas para chegar aos 100%. J\u00e1 <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/367520\/Hollow_Knight\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hollow Knight<\/a><\/strong>, um jogo que eu estou devendo review a um bom tempo, demorou 80 horas para ser finalizado.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image size-full wp-image-6084\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mangatom.files.wordpress.com\/2018\/08\/hollow.jpg?w=790\" alt=\"hollow\" class=\"wp-image-6084\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">O coliseu de Hollow Knight. Um dos desafios mais dif\u00edceis do jogo.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>E o que esse tempo tem a ver com ser dif\u00edcil fazer um review? Primeiro, o tamanho dos arquivos. Yooka-Layle com suas 49 horas gravadas lotou o meu HD a ponto deu ter de sair limpando ele para fazer o review e eu n\u00e3o poderia fazer mais nada no PC at\u00e9 terminar de editar e renderizar.<\/p>\n\n\n\n<p>Um v\u00eddeo de 1 hora tem cerca de 2,30 GB (Gigas). Logo um v\u00eddeo de 80 horas teria 184 GB. Num HD de 1 TB (Tera), sendo que 1 TB s\u00e3o 1000 GB, esse n\u00famero pode parecer insignificante, ainda mais que 20 horas de grava\u00e7\u00e3o, o que daria 46 GB, costuma ser um tempo alto para se finalizar um jogo. Logo 80 horas pode ser visto como um tempo absurdo. Isso se tratando de jogos em geral. Mas pegando coisas como Metroidvanias, RPGs ou jogos mais hardcore, afinal dificuldade influencia, esse pode ser um tempo bem pr\u00f3ximo de um padr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora imagine ter de fazer o review de 5 metroidvanias de 80 horas. Isso d\u00e1 920 GB. 5 jogos e seu HD est\u00e1 quase lotado e sem uso. Mas isso \u00e9 que estamos fazendo a conta ignorando todo o resto que estaria no seu HD. O sistema operacional, diversos programas, o jogo a ser gravado e possivelmente os v\u00eddeos anteriores que fez para o canal e que quis arquivar.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mangatom.files.wordpress.com\/2018\/08\/junkmath.jpg?w=790\" alt=\"junkmath.jpg\" class=\"wp-image-6083\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Mas esse n\u00e3o \u00e9 o \u00fanico problema. Olhar horas e horas de v\u00eddeo para achar o momento que exemplifica melhor o roteiro pode ser bem hard, ainda mais se for algo que ocorre poucas vezes em jogo, como o j\u00e1 mencionado caso de Norfair e Maridia em Super Metroid. Momentos estes ainda que possivelmente n\u00e3o seriam mostrados caso n\u00e3o houvesse a grava\u00e7\u00e3o do jogo inteiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Pior ainda quando certos extras necessitam de m\u00faltiplas runs ou realizar certos eventos para poderem ser liberados. Exemplos disso s\u00e3o o enredo da <strong><a href=\"http:\/\/hollowknight.wikia.com\/wiki\/The_Grimm_Troupe\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grimm Troupe<\/a><\/strong> em Hollow Knight e o castelo invertido em <strong><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Castlevania:_Symphony_of_the_Night\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Castlevania: Symphony of the Night<\/a><\/strong>. Ambos conte\u00fados que inclusive so podem ser acessados ao final do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><div class=\"wp-block-image size-full wp-image-6085 aligncenter\">\n<figure class=\"alignwide\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-id=\"6085\" src=\"https:\/\/mangatom.files.wordpress.com\/2018\/08\/hollowcastle.jpg?w=790\" alt=\"hollowcastle.jpg\" class=\"wp-image-6085\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Grimm Troupe e o castelo invertido.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Portanto, como podem ver, fazer um review de um metroidvania \u00e9 realmente complicado e trabalhoso. E isso que ainda tem de se levar em conta o tanto de informa\u00e7\u00e3o que deve ser resumida em um v\u00eddeo curto e de f\u00e1cil entendimento para o espectador.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais complicado so tentar fazer algo num HD com apenas 7GB. XD Acho que salvar gameplay de v\u00e1rias coisas para editar depois n\u00e3o foi l\u00e1 uma boa ideia. =P<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gostou do texto? Ent\u00e3o de o seu like, deixa aquele coment\u00e1rio e n\u00e3o esque\u00e7a de compartilhar!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>Texto publicado originalmente em 07\/08\/2018<\/p><\/blockquote><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Normalmente quando eu encaro a ideia de analisar um jogo eu gravo entre os 30 minutos iniciais a 2 horas de gameplay. 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